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Last updated on 15. Jan. 2024
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Anatomie und Bewegung
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Texturen und Materialien
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Beleuchtung und Schatten
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Haare und Fell
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Das unheimliche Tal
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Das Erstellen realistischer Charaktere ist einer der herausforderndsten und lohnendsten Aspekte der Spieleentwicklung. Grafikprofis müssen eine Balance zwischen künstlerischer Vision, technischen Fähigkeiten und den Erwartungen der Spieler finden, um ihre Charaktere zum Leben zu erwecken. In diesem Artikel werden wir einige der häufigsten Herausforderungen untersuchen, mit denen Spielegrafiker bei der Erstellung realistischer Charaktere konfrontiert sind, und wie sie diese überwinden.
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- Thiago Paschoalini 🎮 Senior Gameplay Engineer at FCL
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- Vicky Hikari Creative Director at ArtCode Productions | Art Director | Mentor | Women in Games
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1 Anatomie und Bewegung
Eine der ersten Herausforderungen, mit denen Spielegrafiker konfrontiert sind, besteht darin, Charaktere mit realistischer Anatomie und Bewegung zu erstellen. Dabei werden die Anatomie, die Proportionen, die Muskeln, die Knochen und die Haut von Mensch und Tier untersucht und auf die Charaktermodelle angewendet. Dazu gehört auch die Erstellung realistischer Animationen, Posen und Ausdrücke, die die Persönlichkeit, Emotionen und Handlungen des Charakters vermitteln. Grafikprofis verwenden verschiedene Werkzeuge und Techniken, wie z. B. Sculpting, Rigging, Skinning, Motion Capture und Gesichtsanimation, um eine realistische Anatomie und Bewegung zu erreichen.
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- Vicky Hikari Creative Director at ArtCode Productions | Art Director | Mentor | Women in Games
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Is good to use good tools to create these characters, but what is also important and I think studios should do it is having a moment during the week when the character art team can study together, another thing is helping them plan these studies based on what they want to improve and what the studio's project needs. Investing in paid mentorship or training courses would also help with this.
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- Iman Shamshiri Animator, 3D Modeler, Game Developer, Web Designer
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Several challenges!Achieving lifelike visual details, such as realistic skin textures, hair, and facial expressions.Realistic character animations.Optimizing character models for realtime rendering with good performance beside best quality.All these requires a lot of practice, learning and experiences.
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- Iman Shamshiri Animator, 3D Modeler, Game Developer, Web Designer
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One major challenge is the need for accurate anatomical knowledge and also having knowledge about complexity of capturing and animating realistic motion.All these involves a combination of artistic skill, technical knowledge, and a deep understanding of human or other creatures physiology.
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- Jai Kishan Sankla Creative 3D Designer | Expertise in AAA Game Environments, Character Art | Leader in 3D Team Management
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Game graphics professionals encounter numerous challenges in crafting realistic characters. Limited hardware capabilities, balancing performance with visual fidelity, achieving lifelike animations, and overcoming the uncanny valley effect are key hurdles. Additionally, creating convincing skin textures, realistic facial expressions, and accurate lighting pose significant difficulties. Striking a balance between creativity and technical constraints while meeting deadlines further adds to the complexity. Despite advancements, achieving true photorealism remains a perpetual challenge in the dynamic field of game graphics.
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2 Texturen und Materialien
Eine weitere Herausforderung für Grafikprofis besteht darin, Texturen und Materialien zu erstellen, die die Charaktere realistisch aussehen lassen und mit der Spielwelt übereinstimmen. Texturen und Materialien sind die Bilder und Eigenschaften, die das Erscheinungsbild der Oberfläche der Figur definieren, z. B. Farbe, Rauheit, Reflexionsvermögen, Transparenz und Normal-Maps. Grafikprofis müssen hochwertige Texturen und Materialien erstellen, die zum Stil, zur Stimmung und zur Beleuchtung des Charakters passen. Sie müssen sie auch für Leistung und Speicher optimieren und Probleme wie Nähte, Dehnung und Verpixelung vermeiden.
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- Vicky Hikari Creative Director at ArtCode Productions | Art Director | Mentor | Women in Games
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Is good to understand your team and what they're capable of. Usually what I do is organize the team to work in a way they can do what they're best, while studying to improve in other aspects. How? I let those who are good in anatomy work on the high poly, and those who are good on the technical side such as retopology, UVs, and bake to another person, and the same for textures.I'm a 3D mentor, so I always keep scheduled meetings to discuss their improvement on the 3D pipeline, and when I can't, I choose someone good at a topic others are having difficulty with, to organize a presentation that they can teach the team once a week or once a month depending on the challenges the team is facing. It works!
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- Iman Shamshiri Animator, 3D Modeler, Game Developer, Web Designer
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Using the right material for the creature skin.For example a human body skin material must made by a Shader that supports Subsurface Scattering feature to give more realistic result.Also using high quality textures for such as Diffuse map, Normal Map, Specular Map , etc is very important too.
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3 Beleuchtung und Schatten
Eine dritte Herausforderung, mit der Spielegrafiker konfrontiert sind, besteht darin, Beleuchtung und Schatten zu erzeugen, die den Realismus und die Stimmung der Charaktere verbessern. Beleuchtung und Schatten sind die Effekte, die simulieren, wie Licht mit der Oberfläche und der Umgebung der Figur interagiert, z. B. Helligkeit, Kontrast, Farbe, Richtung und Okklusion. Grafikprofis müssen Beleuchtung und Schatten erstellen, die zum Genre, zur Umgebung und zur Atmosphäre des Spiels passen und die Merkmale und Details des Charakters hervorheben. Sie müssen auch fortschrittliche Techniken wie globale Beleuchtung, Umgebungsverdeckung und dynamische Schatten verwenden, um realistische und immersive Beleuchtung und Schatten zu erzeugen.
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- Iman Shamshiri Animator, 3D Modeler, Game Developer, Web Designer
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I believe lighting is one of the most important factors not only for creating a realistic character but also for the whole scene with all its components.Anyway, lighting a character is very dependent on the scene that the character is going to play in.If the character has the right Shader, then good scene lighting will give good results for the character, too.
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4 Haare und Fell
Eine vierte Herausforderung, der sich Spielegrafiker stellen müssen, besteht darin, Haare und Fell zu erstellen, die an den Charakteren realistisch und natürlich aussehen. Haare und Fell sind die Strähnen oder Haarbüschel, die den Kopf, den Körper oder die Kleidung der Figur bedecken, wie Haare, Augenbrauen, Wimpern, Bärte, Schnurrbärte und Tierfelle. Grafikprofis müssen Haare und Fell erstellen, die zum Stil, der ethnischen Zugehörigkeit, dem Alter und der Spezies des Charakters passen und realistisch auf die Bewegung, den Wind und die Schwerkraft des Charakters reagieren. Sie müssen auch spezielle Werkzeuge und Techniken wie Haarkarten, Strähnen, Meshes, Shader und Physik verwenden, um Haare und Fell zu erstellen, die realistisch aussehen und gut funktionieren.
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5 Haut und Augen
Eine fünfte Herausforderung, der sich Spielegrafiker stellen müssen, besteht darin, Haut und Augen zu schaffen, die realistisch und ausdrucksstark auf die Charaktere wirken. Haut und Augen sind die Teile des Gesichts und des Körpers der Figur, die die Gesundheit, Emotionen und Identität der Figur zeigen, wie z. B. Hautton, Textur, Falten, Poren, Narben, Tätowierungen, Make-up, Augenfarbe, Form und Iris. Grafikprofis müssen Haut und Augen erstellen, die die Persönlichkeit, den Hintergrund und die Geschichte des Charakters widerspiegeln und die Emotionen und Absichten des Charakters vermitteln. Sie müssen auch ausgeklügelte Werkzeuge und Techniken verwenden, wie z. B. Untergrundstreuung, Skin-Shader, Eye-Shader und Eye-Tracking, um Haut und Augen zu erstellen, die realistisch und lebendig aussehen.
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6 Das unheimliche Tal
Eine letzte Herausforderung für Grafikprofis besteht darin, das Uncanny Valley zu vermeiden, das Phänomen, bei dem eine Figur fast menschlich aussieht, aber nicht ganz, und beim Betrachter ein Gefühl des Unbehagens oder der Abscheu hervorruft. Das unheimliche Tal tritt auf, wenn eine Figur realistische Gesichtszüge hat, es ihr aber an Natürlichkeit, Konsistenz oder Glaubwürdigkeit mangelt, wie z. B. unnatürliche Bewegungen, Ausdrücke oder Proportionen. Grafikprofis müssen das Uncanny Valley vermeiden, indem sie Charaktere schaffen, die ein Gleichgewicht zwischen Realismus und Stilisierung aufweisen und ein kohärentes und ansprechendes Design haben.
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7 Hier erfahren Sie, was Sie sonst noch beachten sollten
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Realtime lighting effects tend to consume a lot of processing on the GPU, where the mathematical calculations are performed, and even on the CPU, as the number of draw calls increases a lot.The best way to maintain good game performance is to create as much pre-rendered lighting (baked lighting) as possible. It is possible to obtain very convincing shading results in the albedo texture itself or in shadow maps, avoiding additional processing at run time. Very useful techniques can also be used, such as: Lightmapping, Light Probes, Vertex Lighting.On the other hand, if you're developing for PC or consoles and optimization is definitely not a concern, use the Deferred Shading, realtime global illumination, and ray tracing!
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- Alasdair Stuart Lore and narrative design for games, award-nominated pop culture analysis, award-winning voice actor, versatile copywriter
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The fact this is under 'Here's What Else To Consider' is a perfect demonstration of why it's vital.Not everyone is the same size. Or age. Or gender. Or sexuality. Your commercial obligation is to make the best game you can. Your moral obligation powers that. Because if you have the courage to have diverse representation in your game? Then a diverse audience will see themselves in your game. They will identify with it. They'll want to be part of it. You'll have won them over.Your characters need to be tall, short, young, old, broad, narrow, fat, thin, hairy, bald, gay, straight and everything else. Because your players are, they deserve to be represented and if they are everyone's job is easier.
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